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等级 |
由玩家所拥有的经验决定,当经验达到一定的数值,就会自动升级。玩家等级提升的同时,部分属性也会跟随提升 |
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经验 |
玩家在游戏中所做的事情,都会得到的回报,作为其在游戏中做出努力的证明。经验的获得途径有多种方式:打怪、任务、意外奖励等 |
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体魄 |
决定玩家的最大气血值的属性。体魄越好,玩家角色的最大气血值也越高 |
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精神 |
决定玩家的最大法力值与法术的攻击力、防御力。精神越高,玩家角色的最大法力值也越高,法术攻击力与防御力也越强。 |
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耐力 |
决定玩家的物理防御力。耐力越大,玩家角色所具有的物理防御力也越高。是物理门派重要的属性之一。 |
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力量 |
决定玩家的物理攻击力。力量越高,玩家角色所具有的物理攻击力也越高。是禁卫军玩家不可忽视的属性。 |
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敏捷 |
闪避对方的攻击,并且影响攻击的命中率。敏捷越高,玩家角色所能躲避的攻击也越多,而且更容易攻击到敌人,减少攻击落空的几率。 |
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属性点 |
等级提升后,玩家能另外获得4点额外的属性点奖励。他可以自由地将这些奖励的属性点自由分配到自己喜好的属性上去。 |
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潜能 |
用于技能学习,提升玩家角色的技能等级。主要来源,打怪、消灭使命人物,新手村长任务,师爷任务(推荐)、王捕头的挖宝任务等。 |
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体力 |
每6分钟恢复1点,早期用于跟工头换点潜能和经验,后期用于国家职业,以及国家任务 |
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元气 |
桃花源、蜀山、禁卫军这三个门派都拥有一个元气值。只要使用的是本门派的武功,都会消耗定量的元气。除了桃花源门派外,其他两个门派的元气值是每3秒自动恢复1点。 |
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攻击 |
数值越高,给予敌人造成的物理伤害越大。 |
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防御 |
该数值越高,所受到的伤害相应便会越少,该值与攻击力是成相对关系。 |
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法攻 |
数值越高给予敌人的法术伤害力便会越大。 |
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法防 |
同防御力,这个数值越高,所受到的法术伤害便越少。 |
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躲闪 |
敏捷属性直接影响到该值的变化,该数值越高,越容易躲开敌人的攻击。 |
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运气 |
该值直接影响的玩家的最大伤害值和承受伤害的能力。另外,部分技能的成功率也会受到运气的影响。 |
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功德 |
只要一个等级为50级的玩家与一个等级在30级以下的玩家组队,并带着低级的玩家提升等级的话,便可以获得一定的功德点。有了功德点,玩家就能到新手村或者周国的功德老人处换取许多奖励品哟。 |