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(一){剧情紧凑且史诗的网络游戏}
值得细细品味的故事剧情:
每一个任务都有故事性,在《激战》中有一主要故事背景来串连所有的任务,从踏上游戏的第一分钟,到主线任务完成的最后一刻,都是连贯的。
任务内容与游戏紧密结合:
目前许多MMORPG中的任务,大多跟游戏内的故事没有太大关系,而使得玩家对于任务进行时的重复性动作感到厌烦,但是在激战中团队合作的任务是故事内容的目标,在接获任务时,会有详细的任务说明,每获得一个任务后,都会发现身边的世界悄然发生着变化。
主线引发庞大的史诗剧情:
每当一个任务完成时所触发的故事转折,英雄们是如何的相遇,如何与邪恶势力对抗....等,让人进行游戏就宛如像是在看一部电影或读一本小说。
(二){技术最先进的网络游戏}
易与传播的游戏客户端:
游戏客户端大小不到100KB。从下载、安装到运行,这些全部只一分钟就足够,比起其他网络游戏需要下载1-2个G的文件来说,优势明显。
全新的3D引擎:
玩家的目标清楚,独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反复进行游戏而感到疲惫不堪的玩家来说,绝对会带来截然不同的游戏新体验。
职业组合模式:
创造渲染效果(Glowlight
Effect),开创绚烂绘图的先例,引进全新的3D引擎新技术,以渲染效果(Glowlight
Effect),提供更美丽与梦幻的绘图,前所为见的绚烂绘图,激战(GW)首创先例。
(三){拥有崭新游戏模式的网络游戏}
不同与过去任务模式的崭新游戏模式:
《激战》是大型团队合作任务及团队对战的网络游戏,如果你喜欢对战形式的游戏,《激战》将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有目前在线游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对站模式的乐趣。
简洁而明了的任务指引模式:
玩家的目标清楚,独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的的打怪练功,对于为了升级反复进行游戏的而感到疲惫不堪的玩家们来说,绝对会带来截然不同的游戏新体验。
职业组合模式:
任何一个角色都可以在保证原有职业外,再学习一个新的副职业,这样一个角色就可以同时拥有两个职业的技能。因此在竞技场上,很难找到拥有相同职业配搭与技能配搭的角色,这为玩家增添了许多新的玩法。
(四){全面对战的网络游戏}
分出真正的胜负:
一般的网络游戏所谓的最强指的就是拿到最好的装备,可是《激战》不一样,在《激战》里等级跟装备虽然很重要,但是在《激战》中角色有什么特性、拥有并善于使用什么技能、在什么情况下配合队友做什么、如何好好掌握并且利用地形的优势更重要,综合以上分出真正的胜负,这才是真正的“激战”。
多姿多彩的对抗模式:
◎队伍与队伍的竞争
玩家可以通过随机竞技场或是队伍竞技场,进行四对四的队伍竞技,通过四种职业以及技能的搭配,享受策略杀敌的刺激感,除了对战策略的乐趣外,队伍竞技胜利者也可以获得荣誉值,用来解开符文和技能的封印。
◎公会与公会的战斗
公会战可让不同的公会在各种不同的地图上进行八对八的对抗,考验您公会的技巧与团队默契。赢得公会站能为您的公会赢得荣誉值。
将能够提升您公会的评价及天梯排名。通过激战天梯系统,您的公会将可以成为真正的世界王者。
◎同盟与同盟的对抗
同盟为数个公会所组成,在《激战
盟与敌》中,所有的同盟都必须选择支持卢克森或库尔兹克两阵营中的一个。同盟中的公会可自由拜访其他公会的公会大厅,而公会成员也可以在城镇中轻易辨识出同盟的成员。同盟成员进行任务取得荣誉点数。直接影响两大阵营可以占领的领土大小。
◎阵营与阵营对抗
『卢克森』与『库尔兹克』是二部曲凯珊大地上的两大势力,他们在协力制服共同的敌人白影之后,都想将功劳占为己有。因此开始彼此仇视,并展开大规模的战役对抗。完家可以通过阵营战,进行大规模的阵营间的对抗。两大阵营间的对抗。两大阵营在凯珊大陆上占领的区域大小,会依据旗下同盟对战的积分而此削彼涨。
(五){成为战术大师还是技术大师}
《激战》是完全依靠玩家实力的游戏,相较之下玩家学习什么样的技能跟如何应用非常重要的,将几十种效果不同的技能合理安排在有限的技能栏里,并与队友的合理搭配,所起到的效果全然不同,因此将会出现数不胜数的各种作战战术。
如何组织队伍及公会是非常重要的:
有些时候遇到无法独立完成的任务时,就需要通过组队或者是公会成员的协助,游戏进行的时候,组织不同职业且各具特性的玩家是很重要的。等到组成可以进行对战的队伍,并且也掌握队伍中各职业的分工后,再判断用什么样的战略来对战或是进行任务,这样就能大大的增加胜算。
对战时一定要精确的利用地形特性:
在游戏中精确的了解不同地形地势具有什么样的特性,是非常重要的事情。对战游戏中如果没有办法正确掌握地形特性,即使具备再怎么出色的能力都很难避免陷入苦战。
你的对手变幻莫测,因为他是人:
不像很多游戏,你只要掌握一种套路就可以反复的击败对手,在这里,你的对手就是玩家,你的任何成功战术都可能只能用一次,不可能只用一种战术击败所有的玩家战队,战术大师们有很大的发挥空间。
(六){千变万化的技能组合与多彩的主副职业配搭}
激战(GW)目前共有8个各具特色的职业可供选择,每个职业约有75个技能可以学习,技能总数高到600种以上。玩家除了在创立角色时可以选择的主职业之外,还可以在游戏过程中选择副职业并学习副技能,也就是说每个角色的主副职业技能相加有超过150种技能可以自由搭配运用。每个角色身上近有150种技能并非随时随地任意使用,而是一次只能设置8个技能在快捷键上,一但玩家出城进行任务或进入公会战,同盟战等对抗模式后就只能使用8个快捷键的技能,想要更换的话必须回到城内,但如此一来任务也要重头开始了。因此,如何从150个技能中巧妙地搭配出好用的技能组合正是激战(GW)最引人入胜之处。由于技能与技能之间存在着互补、增强、协调的特性,玩家可依据各技能特色搭配出好用的技能组合,或是队友研究出可以达到相辅成效果的技能配置,此外,不同职业的技能之间也会产生不同效果。没有绝对完美的技能组合,而是要看玩家个人的技巧和随机应变的临场发挥。
(七){形式多样的任务模式}
激战(GW)最大的特征是支持多样化的对战方式,因此在激战(GW)的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在这里可以让玩家进行团体战、公会战等多种模式的竞技。玩家可以尽情的在这此体验游戏乐趣而不受到其他人的干扰。
而在《激战
盟与敌》中又新增4种任务型态及阵营对战系统,除了加入公会之外,公会与公会之间可以缔结同盟,一起为我方阵营争取荣誉值来扩展领土,享受同盟合作、阵营对抗的游戏乐趣。4种新任务型态分别为:挑战任务、精英任务、对战任务、阵营战。
◎挑战任务:
在主线任务中有某些特定得分的目标,例如:坚持不懈的对抗前仆后继的敌人潮,系统会追踪并在游戏中显示个人最佳成绩及得分最高的队伍。
◎对战任务:
这是在竞技对抗用的地图中,由众多NPC与玩家共同参与的任务。主要内容是让玩家使用不同战略来夺取资源的控制权进行取胜,玩家将会在此项任务中获得分数,例如:在限定的时间内抢到琥珀来得分,当此任务结束时,获胜的一方可为他们同盟赢得荣誉值,而次获荣誉值可用来扩展本方阵营的领土范围。
◎阵营战:
12v.s12的大规模、战略性的竞技对抗战役。胜利的一方可为他们的阵营赢的荣誉值,而此荣誉值可用来扩展领土范围。
◎精英任务:
最强的同盟能够进入挑战的新区域。
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