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  自阴影湿地到爱尔丁原野的广阔土地上,生活着勇猛、甚至有点鲁莽的斗士。文明人怀疑他们代表着破坏、不敬与残暴,称他们为野蛮人或狂暴战士。然而,这些野蛮人向自身的盟友们证明了他们的勇气与价值。而对于敌人,野蛮人的精明机敏不容轻视。
阵     营:任何非守序阵营
生  命  骰:D12
技  能  点:1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4
法     术:升级可得到的技能点数:4+智力调整值无
擅长武器及防具:所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 狂暴(1次/休息)、健步如飞
2 +2 +3 +0 +0 直觉闪避、伤害减免1/-
3 +3 +3 +1 +1  
4 +4 +4 +1 +1 狂暴(2次/休息)
5 +5 +4 +1 +1 精通直觉闪避、伤害减免2/-
6 +6 +5 +2 +2  
7 +7 +5 +2 +2  
8 +8 +6 +2 +2 狂暴(3次/休息)、伤害减免3/-
9 +9 +6 +3 +3  
10 +10 +7 +3 +3 强化狂暴

   人说音乐带有特殊魔力,吟游诗人便是明证。云游四方、收集传说、讲述故事、用音乐施展魔法、依靠听众的乐善好施谋求生路,这就是吟游诗人的生活。无论以哪种形式卷入冲突,他们总是当仁不让地成为使者、协调者、信使、侦察兵或间谍。
阵     营:任何非守序阵营
生  命  骰:D6
技  能  点:1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)×4升级可得到的技能点数:6+智力调整值
法     术:奥术(基于魅力,忽略轻甲造成的奥术施法失败率,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术,
                会受到奥术失败概率的影响,无需准备,起始1级法术1个)
擅长武器及防具:轻甲、简易武器、军用武器的细剑、短剑、长剑、短弓,盾牌(塔盾除外)

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +0 +0 +2 +2 吟唱,迷魂,提振士气+1
2 +1 +0 +3 +3  
3 +2 +1 +3 +3 提振技能
4 +3 +1 +4 +4  
5 +3 +1 +4 +4  
6 +4 +2 +5 +5 暗示
7 +5 +2 +5 +5  
8 +6 +2 +6 +6 提振士气+2
9 +6 +3 +6 +6 提振战力
10 +7 +3 +7 +7  

   神的创造无所不在:美丽的自然景观、威武的军容、宏伟的神殿,甚至是信仰者的内心。然而,神总是通过他的代理人,也就是牧师来施行他们的意志。这也就意味着,运用神力的牧师能够医疗伤者、保护他人并且维持公义。
阵     营:任何
生  命  骰:D8
技  能  点:1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4升级可得到的技能点数:2+智力调整值
法     术:神术(基于感知,法术需准备,起始1级法术1个)
擅长武器及防具:所有简易武器,所有护甲及盾牌(塔盾除外)

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +0 +2 +0 +2 驱散不死生物
2 +1 +3 +0 +3  
3 +2 +3 +1 +3  
4 +3 +4 +1 +4  
5 +3 +4 +1 +4  
6 +4 +5 +2 +5  
7 +5 +5 +2 +5  
8 +6 +6 +2 +6  
9 +6 +6 +3 +6  
10 +7 +7 +3 +7  

    他们可以是受难者的保护神,也可能成为残忍的土匪,或者勇敢的冒险家。还有些战士拥有高贵的灵魂,愿意为理想牺牲生命。一位冒险中的战士可能称自己为斗士、佣兵、恶棍,或仅仅是冒险者。
阵     营:任何
生  命  骰:D10
技  能  点:1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4升级可得到的技能点数:2+智力调整值
法     术:无
擅长武器及防具:所有简易武器,所有军用武器,所有护甲及所有盾牌

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 额外专长
2 +2 +3 +0 +0 额外专长
3 +3 +3 +1 +1  
4 +4 +4 +1 +1 额外专长
5 +5 +4 +1 +1  
6 +6 +5 +2 +2 额外专长
7 +7 +5 +2 +2  
8 +8 +6 +2 +2 额外专长
9 +9 +6 +3 +3  
10 +10 +7 +3 +3 额外专长

  极少数人能成为圣骑士,他们纯洁无污,乐于奉献,但被赋予了保护、医疗和打击邪恶的力量。在这块横行着狡诈贵族、邪恶祭司、嗜血巨龙、阴险公会,以及可憎恶魔的土地上,圣骑士是永不熄灭的最后希望。
阵     营:守序善良阵营
生  命  骰:D10
技  能  点:1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4升级可得到的技能点数:2+智力调整值
法     术:神术(基于感知,4级起可施展神术,法术需准备)
擅长武器及防具:所有简易武器,所有军用武器,所有护甲及所有盾牌

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 正义圣光,侦测邪恶,破邪斩1次/休息
2 +2 +3 +0 +0 神恩
3 +3 +3 +1 +1 勇气圣光,神佑,圣疗
4 +4 +4 +1 +1 驱散不死生物
5 +5 +4 +1 +1 破邪斩(2次/休息)
6 +6 +5 +2 +2 移除疾病(1次/休息)
7 +7 +5 +2 +2  
8 +8 +6 +2 +2  
9 +9 +6 +3 +3 移除疾病(2次/休息)
10 +10 +7 +3 +3 破邪斩(3次/休息)

    游侠擅长各种武器,精于战斗经验老道的游侠与大自然十分亲近,可利用大自然的力量施展神术。虽然森林里布满了凶猛狡诈的生物,例如嗜血座狼和毒蜘蛛。可游侠比这些怪物更加精明强大,他是技巧熟练的猎人和潜行者。
阵     营:任何
生  命  骰:D8
技  能  点:1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)×4升级可得到的技能点数:6+智力调整值
法     术:神术(基于感知,4级起可施展神术,法术需准备)
擅长武器及防具:所有简易武器,所有军用武器,轻甲及盾牌(塔盾除外)

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +2 +0 第一宿敌,理解动物
2 +2 +3 +3 +0 双械战斗
3 +3 +3 +3 +1  
4 +4 +4 +4 +1  
5 +5 +4 +4 +1 第二宿敌
6 +6 +5 +5 +2 精通双械战斗
7 +7 +5 +5 +2  
8 +8 +6 +6 +2  
9 +9 +6 +6 +3 反射闪避
10 +10 +7 +7 +3 第三宿敌

    游荡者之间少有相同之处。有些惯于潜行。有些则是巧舌如簧的骗子。还有一些充当侦察兵、眼线、间谍、使者或者干脆是个恶棍。仅有的共同之处在于,都很灵活、适应力强并且多才多艺。通常,游荡者擅长虎口拔牙:潜入铁锁重重的宝库、毫发无损地通过致命机关,盗取秘密文件,或者骗取守卫的信任。
阵     营:任何
生  命  骰:D6
技  能  点:1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4升级可得到的技能点数:8+智力调整值
法     术:无
擅长武器及防具:擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、短弓

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6
2 +1 +0 +3 +0 反射闪避
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6
4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6 +4 +2 +5 +2  
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8 +6 +2 +6 +2 精通直觉闪避
9 +6 +3 +6 +3 偷袭+5d6
10 +7 +3 +7 +3 精通反射闪避

  如同诗人写诗一样,术师施法是天分加上磨练的结果。他们不靠法术书,没有导师,也没有理论,全凭运用自如的天赋力量。有些术士自称体内流淌着龙族血统。众所周知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱,因而这种声明难辨真假。术士通常相貌出众,带点异国情调,昭示着不同寻常的出身。
阵     营:任何
生  命  骰:D4
技  能  点:级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4升级可得到的技能点数:2+智力调整值
法     术:奥术(基于魅力,法术无须准备,只能通过升级获得新法术,无法从卷轴学习,但是拥有更多的魔法值,着
                甲会造成奥术施法失败率)
擅长武器及防具:所有简易武器,不擅长任何盔甲及盾牌

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2  
2 +1 +0 +0 +3  
3 +1 +1 +1 +3  
4 +2 +1 +1 +4  
5 +2 +1 +1 +4  
6 +3 +2 +2 +5  
7 +3 +2 +2 +5  
8 +4 +2 +2 +6  
9 +4 +3 +3 +6  
10 +5 +3 +3 +7  

  每施展一个法术前法师必需凝神苦读,充分准备。还得做上好几年的学徒,研习魔法。他们依靠艰苦研读创造自己的法术。抓住任何时机翻阅发霉古籍,与同门争辩理论,时刻练习魔法。对法师来说,魔法不是什么天份,而是长年努力的结果。
阵     营:任何
生  命  骰:D4
技  能  点:1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4升级可得到的技能点数:2+智力调整值
法     术:奥术(基于智力,法术需要准备,着甲会有奥术失败率),游戏开始时法师即可学会(3+智力调整值)个Lev1法术
擅长武器及防具:木棒、匕首、木棍、轻型及重型十字弓,不擅长任何盔甲和盾牌

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 抄录卷轴,额外专长
2 +1 +0 +0 +3  
3 +1 +1 +1 +3  
4 +2 +1 +1 +4  
5 +2 +1 +1 +4 额外专长
6 +3 +2 +2 +5  
7 +3 +2 +2 +5  
8 +4 +2 +2 +6  
9 +4 +3 +3 +6  
10 +5 +3 +3 +7 额外专长

 

 
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