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    技能决定了角色完成特定任务的好坏程度,例如治疗, 专注等。所有职业在创建时都拥有一定量的技能点, 可以任意学习和提升角色的技能(技能点数的数量由职业和能力点综合决定)。角色升级时,还可以在某个技能上加上更多的点数。 在游戏中, 若技能名后有(*)符号标识, 表示为跨职业技能,并非你所选角色擅长的技能。 如果需要升级这类技能, 则需要两倍于平时的技能点数。
    游戏中, 当鼠标停留在技能图标上,会显示出此技能的一个简短介绍。 生成角色时,在选择技能的页面右边有一个文字框, 里面会显示对所选择的职业比较重要的技能。

技能的情况显示在技能点数列表中 。当一个能力较弱时(例如: 当某个技能的总能力值为负数),它会显示在“能力总值”一栏中。 有的技能可以在从未加过技能点的时候就使用, 但是有的技能就必须至少加过一点技能点后才可以使用。

玩家应该仔细考虑角色的技能点分配。 如果想培养一个平衡的角色, 那么就需要对很多技能进行升级。 或者也可以专攻某几个技能, 使角色在某些领域特别擅长。

 

 ※主动技能
 


唬骗(魅力)
使你能唬骗NPC,或偷袭怪物。

交涉(魅力)
使你和NPC商谈时更有效率,或鼓励怪物去寻找其他目标。

治疗(感知)
使你能稳定伤者的伤势,或在休息时回复更多的HP。

威吓(魅力)
使你能威吓NPC,或吸引怪物的注意。

解除装置(智力)
使你可以解除陷阱机关。

修复(智力)
使你能稳定机关人的伤势,或(作为机关人)休息时回复更多HP。

搜索(智力)
使你能发现隐藏的暗门、机关等。

隐藏(敏捷)
使你能够偷越过怪物而不被看到。

潜行(敏捷)
使你能够偷越过怪物而不被听到。

开锁(敏捷)
使你能够打开锁着的门或箱子等。
 ※被动技能


平衡(敏捷)
使你在被击倒时能迅速恢复平衡。

专注(体质)
使你在被打搅时仍能完成施法

还价(魅力)
使你买卖东西时能谈个更好的价钱。

跳跃(力量)
使你能跳得更高。


聆听(感知)
使你能听到接近的怪物。

侦察(感知)
使你能注意到隐藏的暗门、机关等,被动技能。


游泳(力量)
使你能游得更快更久


翻滚(敏捷)
使你能翻滚避开敌人的攻击。


表演(魅力)
使你运用和提高音乐能力来鼓动和吸引人们。

使用魔法装置(魅力)
使你能够使用原本不能使用的魔法装置。
 
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